LA LETRA PEQUEÑA
Política de Privacidad
Última actualización: 26 de octubre de 2026
Bienvenido a Factually..., un juego de trivia y deducción sobre verdades extrañas, medias verdades engañosas y falsedades convincentes.
1. La versión breve
- Sin cuentas: Puedes jugar sin registrarte ni iniciar sesión.
- Sin identificador de navegador: Factually... no asigna intencionalmente un ID de jugador persistente para identificar tu navegador entre visitas.
- Almacenamiento local: Parte de la información del juego puede guardarse en tu navegador para que el juego funcione como se espera.
- Registros de partidas compartidos: Cuando envías una partida completada, almacenamos resultados a nivel de afirmación en Supabase para calcular puntuaciones y estadísticas compartidas.
- Estadísticas públicas: Las Estadísticas Comunitarias Diarias muestran información agregada, no una lista pública de jugadores individuales y sus respuestas.
- Cloudflare Web Analytics: Usamos Cloudflare Web Analytics para medir el tráfico agregado y el rendimiento de las páginas. No utiliza cookies ni crea un identificador persistente.
- Publicidad: Google AdSense está previsto, pero actualmente no está activo. Esta política se actualizará si nuestras prácticas publicitarias cambian.
2. Información almacenada en tu navegador
Factually... puede usar el almacenamiento local de tu navegador para conservar información necesaria para la experiencia de juego, como el progreso o los resultados locales.
Esta información se almacena en tu dispositivo en lugar de enviarse automáticamente a nuestra base de datos solo porque exista en tu navegador. La información puede transmitirse cuando envías una partida o cuando una función requiere una solicitud al servidor.
No utilizamos intencionalmente el almacenamiento local para crear un identificador de navegador persistente.
Por lo general, puedes borrar el almacenamiento local desde la configuración de datos del sitio de tu navegador. Hacerlo puede eliminar el progreso guardado localmente u otra información del juego.
3. Información almacenada en nuestro servidor
Factually... usa Supabase para almacenar información compartida del juego y calcular las Estadísticas Comunitarias Diarias.
Cuando se envía una partida completada, los registros pueden incluir:
- El identificador o la fecha del reto diario.
- Las afirmaciones presentadas y las categorías seleccionadas para esas afirmaciones.
- Los resultados a nivel de afirmación, incluido si cada clasificación fue correcta.
- La puntuación resultante de la partida.
- Qué comodines se usaron y cómo afectaron la partida.
- Una marca de tiempo del envío.
- Información de validación o técnica necesaria para procesar el envío y proteger la integridad del juego.
Se trata de datos a nivel de afirmación, no solo de una puntuación agregada. Necesitamos los resultados individuales de cada afirmación para calcular cuáles fueron más difíciles, cuáles más fáciles y qué categorías se malinterpretaron con mayor frecuencia.
Factually... no requiere un nombre, correo electrónico ni cuenta para enviar una partida. No adjuntamos intencionalmente los envíos a un identificador de navegador persistente.
Sin embargo, la ausencia de una cuenta o de un identificador de navegador no hace necesariamente que un registro sea completamente anónimo. Según la información técnica procesada por nuestros proveedores de alojamiento o de base de datos, parte de la información aún podría asociarse con una solicitud o un envío.
Usamos los registros de partidas almacenados para calcular puntuaciones y estadísticas, mantener la integridad del reto diario y operar y mejorar el juego.
4. Estadísticas Comunitarias Diarias
Factually... incluye Estadísticas Comunitarias Diarias, que resumen cómo le está yendo a las personas en el reto diario actual.
La función puede mostrar:
- La afirmación más difícil de hoy: la afirmación con la precisión de clasificación observada más baja cuando hay resultados reales disponibles.
- La opción más fácil: la afirmación con la precisión de clasificación observada más alta.
- La mayor trampa mental: una afirmación que con mayor frecuencia lleva a una clasificación incorrecta.
- La categoría más malinterpretada: la categoría con la precisión de clasificación observada más baja.
- Dependencia de comodines: una indicación de cuánto dependen los jugadores de los comodines.
- Potencial de partida perfecta: una estimación de la probabilidad de una partida perfecta o, cuando hay resultados reales disponibles, la frecuencia observada de puntuaciones perfectas.
El juego usa dos modos para estas estadísticas:
Antes de 100 envíos válidos completados: Las estadísticas se basan en estimaciones de los metadatos de las afirmaciones y del modelo de puntuación del juego. Son predicciones, no mediciones del rendimiento real de los jugadores.
Con 100 o más envíos válidos completados: La función cambia a estadísticas calculadas a partir de envíos válidos reales de ese reto diario.
El cambio es inmediato una vez alcanzado el umbral. La página indicará si una estadística es estimada o se basa en resultados reales.
La visualización pública presenta información agregada en lugar de publicar envíos individuales o una lista de las respuestas de cada persona. Usamos los registros subyacentes a nivel de afirmación para calcular estos resúmenes.
Dado que Factually... no requiere cuentas ni usa un identificador de navegador persistente, un envío completado no debe interpretarse automáticamente como una persona única. No podemos garantizar que cada envío represente a una persona diferente.
5. Alojamiento y proveedores de servicios
Factually... depende de servicios de terceros para funcionar.
Cloudflare
El sitio web en vivo está alojado a través de Cloudflare. Cuando visitas el sitio, Cloudflare puede procesar información técnica asociada con la entrega del contenido del sitio, el mantenimiento de la seguridad y la gestión de solicitudes. La información exacta procesada depende de los servicios y la configuración de Cloudflare utilizados por el sitio en vivo.
También usamos Cloudflare Web Analytics, que procesa información técnica sobre las visitas a las páginas, como las páginas vistas, el sitio de referencia, el navegador, el país y el rendimiento de carga, para generar estadísticas agregadas. No utiliza cookies ni crea un identificador persistente.
La información de privacidad de Cloudflare está disponible en Política de Privacidad de Cloudflare.
Supabase
Supabase proporciona la base de datos utilizada para los registros compartidos del juego y las Estadísticas Comunitarias Diarias. La información enviada a través del juego se procesa y almacena según la configuración de la base de datos y los servicios habilitados para el proyecto.
Más información en la Política de Privacidad de Supabase.
GitHub
Nuestro código fuente se mantiene en GitHub. GitHub no es el alojamiento del sitio web en vivo. No lo incluimos como proveedor de datos de visitantes en vivo solo porque el código fuente del juego esté almacenado allí.
Si el proceso de despliegue o alguna función futura comienza a enviar información de visitantes a GitHub, esta política deberá revisarse y actualizarse en consecuencia.
Los proveedores externos pueden procesar información según sus propias políticas de privacidad y los términos contractuales aplicables.
6. Cookies y tecnologías similares
Factually... usa Cloudflare Web Analytics, que no utiliza cookies, para medir el tráfico agregado y el rendimiento de las páginas. El sitio puede usar almacenamiento del navegador y mecanismos técnicos necesarios para ejecutar el juego.
Nuestra integración prevista con Google AdSense no está activa actualmente. Si se introduce publicidad, Google y sus socios pueden usar cookies o tecnologías similares para mostrar y medir anuncios, según la configuración publicitaria y los requisitos aplicables.
Antes de habilitar la publicidad, actualizaremos esta política para explicar las tecnologías publicitarias pertinentes, las prácticas de datos y las opciones disponibles. Cuando sea necesario, también implementaremos mecanismos de consentimiento apropiados.
Para obtener información sobre las prácticas publicitarias de Google, consulta Cómo usa Google la información de sitios o aplicaciones que utilizan sus servicios y la configuración de anuncios de Google.
7. Cuánto tiempo conservamos la información
Conservamos los registros compartidos del juego durante el tiempo necesario para operar el reto diario, calcular estadísticas, mantener resultados históricos y proteger la integridad del juego, sujeto a los requisitos legales aplicables.
Los retos diarios históricos y las estadísticas agregadas pueden conservarse por más tiempo para que el archivo y la información histórica de la comunidad sigan funcionando. Que los registros históricos contengan datos a nivel de afirmación o solo agregados dependerá del diseño de conservación y archivo.
8. Tus opciones y solicitudes de privacidad
Puedes borrar los datos del juego almacenados localmente desde la configuración de tu navegador. Esto no elimina automáticamente los registros que ya se enviaron a Supabase.
Para preguntas sobre información personal, o para solicitar la revisión o eliminación de información que pueda relacionarse contigo, escribe a [email protected]. No envíes contraseñas ni otra información sensible.
Dado que Factually... no usa cuentas ni un identificador de navegador persistente, es posible que no podamos identificar un envío concreto solo con el nombre de una persona. Podríamos necesitar suficiente información para localizar el registro correspondiente y verificar una solicitud sin recopilar información adicional innecesaria.
Gestionaremos las solicitudes de acuerdo con la ley aplicable. Algunos registros podrían necesitar conservarse cuando exista una razón operativa o legal válida, o cuando un registro no pueda vincularse razonablemente con la persona que realiza la solicitud.
9. Visitantes internacionales
Se puede acceder a Factually... desde distintos países. Según dónde vivas, las leyes de privacidad pueden otorgar derechos sobre el acceso, la corrección, la eliminación, la objeción u otro tratamiento de la información personal.
Los servicios utilizados para operar el juego pueden procesar información en ubicaciones fuera de tu país. Las garantías y los acuerdos aplicables dependen de los proveedores y los servicios configurados.
Para preguntas o solicitudes de privacidad, contacta a [email protected].
10. Privacidad de los menores
Factually... está destinado a un público general y no está diseñado específicamente para recopilar información personal de menores de 13 años. El juego no requiere registro de cuenta.
Si nos enteramos de que hemos recopilado información personal de un menor en circunstancias en las que la ley exige el consentimiento parental o la eliminación, tomaremos las medidas apropiadas.
11. Cambios a esta política
Podemos actualizar esta Política de Privacidad cuando el juego, su tecnología o sus prácticas de datos cambien. Los ejemplos incluyen activar Google AdSense, añadir cuentas, introducir analítica, cambiar los servicios de alojamiento o base de datos, o cambiar durante cuánto tiempo se conservan los envíos.
Actualizaremos la fecha de "Última actualización" cuando se publique una política revisada. Los cambios importantes deberían reflejarse en la política antes de que se introduzca la función correspondiente o en ese momento, según corresponda.
12. Contacto
Si tienes preguntas sobre esta política o tus datos, contáctanos en [email protected].